Solo se consideran Encuentros las reuniones formales en las que los personajes pueden ganar o perder algo.
Decidir el objetivo
El LM decide la Resistencia (3 / 6 / 9)
Petición razonable: No le cuesta nada al otro grupo (3)
Petición audaz: La Compañia claramente saca más provecho que el otro grupo (6)
Petición desmedida: Al otro grupo le va a costar recursos valiosos atender a la petición (9)
El resultado determina el Tiempo Límite del encuentro (el número Total de Tiradas)
Con un Éxito el encuentro dura 4 tiradas (+1 tirada adicional por cada T)
Con un Fallo el encuentro dura exactamente 3 tiradas y existe la posibilidad de que acabe en Desastre
Se puede usar CUALQUIER habilidad aunque suelen emplearse ENHEARTEN, INSIGHT , PERSUADE, RIDDLE y/o SONG
Cada T cuenta como un éxito adicional
El LM puede asignar modificadores de +2d a -2d dependiendo de la disposición del grupo contrario y las circunstancias
Éxito La Compañía consigue su objetivo
Fallo La Compañía NO consigue su objetivo O el grupo contrario exige algo a cambio
Desastre (0 éxitos o Fallo tras una mala presentación) La Compañía se enemista con el grupo contrario que decide tomar acciones en contra de esta